Sherlock holmes o mistério do guia de estratégia de tapete persa
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50 comentários:
Estou tão preso no bloqueio numérico estúpido na caixa na sala de estar (?). De qualquer forma, o teste e o erro não estão me levando para nenhum lado. Alguém sabe de uma maneira melhor?
Nós somos os únicos a jogar? alguém?
O jogo não funciona para mim, tudo que eu recebo é uma tela preta?
Estou preso na caixa de símbolos no nível 3. um quando você precisa mover as caixas brancas e pretas para o outro lado. ajuda por favor.
Eles têm um guia de estratégia no thepiratebay, isso me ajudou muito, e no número de blocos, primeiro, coloque 0-9. 1-3 deve ficar verde, então, basta alterar um número nos outros, quando você só tem 1 tentativa a esquerda. Bem, você deve descobrir isso.
Estou preso em lindon hall ive feito tudo o resto, mas não posso trabalhar o papel da grade.
não importa que eu tenha trabalhado fora :)
Alguém pode me ajudar? Estou preso no autômato (com a mão do candelabro assustador) no nível (eu acho que é) nível 7, talvez o nível 8. Eu consegui a máquina de pôquer assustador e pouco, mas não consigo entender como vencê-lo. Eu adoro jogos de cartas. Qualquer ajuda é apreciada.
Estou preso na grade. Alguém pode me ajudar?
A imagem escondida na grade é uma seta apontando as duas colunas na parte superior da página.
(10) estão cheios completamente. Faça o seu caminho de lá. Quando você entender isso, ele imprimirá um código na parte inferior da página (IJ OP UV).
Agora, a única parte que não entendo são as linhas com 3 números. Como isso funciona e ainda faz uma flecha?
As primeiras quatro FILETAS são apagadas apenas em 10 pontos.
Não importa, descobri o autômato. agora o quadro do assassinato está me dando o inferno. alguma sugestão?
Preciso de ajuda com o enigma da rede!
Não consigo entender a parte em que acho que está no nível 4. É onde você faz como uma caixa com nada dentro. Você tem que mover as caixas ao redor e fazer a forma que está ao lado. Socorro.
tela blaaaaaack, sem jogo, sou tão curioso para jogar, mas não tenho nada, exceto tela preta.
Qual é o problema com isso?
Estou tão preso no código matemático do cofre no salão lindon. a resposta deve ser de 82, e aqui estão os fatores -
Xa pode ser 8, 6, 4, 2 ou 0.
Xb pode ser 9,8,7,6,5,4,3,2,1, ou 0.
Xd pode ser 9,8,7,6,5,4,3,2,1, ou 0.
Xe pode ser 9, 6, 3 ou 0.
Xf pode ser 9,8,7,6,5,4,3,2,1, ou 0.
Pois eu entendi totalmente. apenas um quebra-cabeça após o ths, pegue seu tempo aproveite o jogo!
Estou preso na caixa de símbolos no nível 3. um quando você precisa mover as caixas brancas e pretas para o outro lado. ajuda por favor.
Estou preso no enigma de cordas no nível 5. Eu tive que começar o nível em cerca de 3 vezes e sempre fiquei preso nas cordas.
Qual é a mensagem de decodificação no nível 3? Ajuda por favor.
me ajude com a grade em lvl 3 pls cnt descodificá-lo.
O jogo ainda não funciona, você já resolveu esse problema, lebienestrare?
Seguro no escritório. Eu não sei qual é o nível, mas há uma forma que você deve duplicar e não consigo descobrir como obter os blocos nesse padrão. Por favor ajude.
Capítulo 4 Estou preso na biblioteca o que posso fazer? por favor ajude.
Destiny - Você está referenciando o Hall em Lindon Hall ou o Office?
Dica para o Net Puzzle:
Como você passa a mensagem de decodificação, decodificou, mas não pode avançar.
Seanrick - se você está falando sobre o criptograma (aquele onde você deve trocar uma letra por outra), certifique-se de que você também decodificou as palavras acima da letra.
Para o mundo dos meus sonhos, você precisa mover o branco número um para a esquerda, então, 5 pretos para o rigth, então 4 blak rigth, em seguida, branco 1,2,3 para a esquerda e preto 5,4,3,2 direito.
Obrigado, você também.
para a letra z na mensagem.
Eu amo muito uuuuuuuuuu.
Eu não acho que o jogo esteja funcionando corretamente. Não consigo obter nenhum som para o trabalho. Mesmo quando mudo as configurações para Música e Efeitos. Alguém mais tem esse problema?
Ainda estou preso com o n. ° precisa ajudar alguém a saber?
Xa pode ser 8, 6, 4, 2 ou 0.
Xb pode ser 9,8,7,6,5,4,3,2,1, ou 0.
Xd pode ser 9,8,7,6,5,4,3,2,1, ou 0.
Xe pode ser 9, 6, 3 ou 0.
Xf pode ser 9,8,7,6,5,4,3,2,1, ou 0.
Aqui está a dica:
Todos os outros números são únicos.
pinos e ajuda em enigmas de cordas ... Eu sei que isso é aleatório, mas alguém descobriu um ponto de partida neste. Já estive aqui há dias ...
Eu fiz isso, mas demorou um tempo e eu não sei como eu fiz isso.
Fiquei preso no quebra-cabeças também. Eu não joguei o jogo em cerca de quatro dias porque eu me agravo. A coisa que fede é, quando você fica sem tempo, não há nenhum ponto de salvamento que permita que você vá direto para o enigma de cordas, em vez disso, você precisa fazer o estúpido recarregaço de caixa vermelha novamente. Eu desisto!
AJUDA Eu não posso passar da caixa de bloqueio do número na sala de estar, você pode publicar alguns dos códigos que funcionaram para vocês e talvez eles trabalhem para mim, obrigado por você, é uma ajuda.
Quebra de caixa vermelha: encontre o conjunto correto de números que fazem um código. Existem apenas 5 tentativas.
Qualquer pessoa precisa de um passo a passo pode visitar o meu blog. Já posto no meu blog (com foto) Espero que isso ajude! Boa sorte.
todas as truques necessárias são em gameboomers / wtcheats / pcSs / SHPersianCarpet. htm apenas vá lá e você encontrará a fraude :)
Eu acho algumas fraudes de código na internet, mas esses códigos não funcionam. Por favor, me diga algumas pessoas de truques de código. TORIA ROMÉNIA.
por favor fale comigo se alguém está neste site.
Qual é o código para a versão completa de Sherlock Holmes e o mistério do tapete persa?
Eu preciso de ajuda. Você vê .. I & # 39; m na grade de números onde você deve criar uma seta. Mas o "10" s " estão distantes. Eles não estão juntos. Então ... não está criando uma seta. Estou tão preso. Por favor ajude.
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Sherlock holmes o mistério do guia de estratégia de tapete persa
Sherlock Holmes: o mistério do tapete persa.
Passo a passo por MaGtRo maio de 2008.
Crime Report: o relatório de Vincent Gordon é visto. Clique na arma branca, tapete e sangue no relatório. Veja uma marca de seleção.
Testemunhos na bandeja de arquivos à esquerda
Sr. Flatham, vigia noturno: leia o relatório. Clique na marca de verificação verde para terminar a página.
Mapa: Obras de cimento, sala deserta:
Clique no tapete, nos traços do tapete, nos fósforos e no pano verde.
Abaixe a lâmpada clicando na manivela. Use combinações na lanterna.
Nota da proprietária: Pegue os pedaços de papel (nota da Landlady).
Clique na nota da proprietária no ícone do enigma. Junte os pedaços de papel.
Clique em segurar para soltar as peças no lado direito da tela. Clique com o botão direito para girar as peças.
Testemunhos na bandeja de arquivos à esquerda
Sra. Pitticot, senhoria: leia o relatório. Clique na marca de verificação verde para terminar a página.
Mapa: Casa da Sra. Pitticot:
Câmara de Gordon: clique na tinta vermelha no chão, esponja no cavalete e jarro de água na mesa.
Olhe perto do gabinete. Pegue pincel e faca.
Pintura: olhe perto da pintura no canto direito. Use pincel em jarro de agua.
Use (clique-hold-wipe) o pincel em toda a pintura.
Em seguida, use (clique-hold-wipe) a esponja para remover a tinta superficial para descobrir a imagem de Mary.
Jardim: clique na letra ameaçadora, faca, traços de lama, cinzas, sapato e chave de jardim.
Use a chave no armário de vidro fechado na parte superior. Mova a panela no centro duas vezes. Pegue o livro de páginas.
Decodificação do livro de páginas: clique no livro de páginas na peça do quebra-cabeça abaixo.
Mova o decodificador para o centro do livro de páginas com a marca de seleção vermelha na letra L no orifício no centro do decodificador.
Clique em cada buraco (letra) para inseri-lo no canto inferior esquerdo. Leia a nota ameaçadora de Mary.
Suspeitos na bandeja de arquivos direita:
Mary Summer: Leia o relatório. Use a lente de aumento para procurar e, em seguida, clique nos itens em silhueta do lado esquerdo.
Mapa: Aston Theatre:
Bo x: clique em faca, tinta e batom falsos.
Wig Paper: Veja um esboço da peruca e tocado de Cleopatra, Lady Macbeth e Juliet na cômoda.
Cole o cofre da prateleira e também da mesa. Coloque o encosto apropriado nas perucas como mostrado pelo papel emoldurado na cômoda.
Gabinete secreto abre. Pegue a mensagem de Vincent.
A mensagem de Vincent decodificou: este é um enigma aleatório.
Clique na mensagem de Vincent na peça do quebra-cabeça. Veja o quebra-cabeça de decodificação.
Já existem duas pistas: o tubo de Holmes eo esboço de anatomia de Da Vinci.
No topo do conjunto de letras, clique na letra abaixo dos alfabetos para ver um conjunto de novos alfabetos para escolher. Clique na letra abaixo dos alfabetos superiores e depois clique na letra correta para trocá-la. Todas as letras abaixo mudam para a letra escolhida.
Por exemplo, das pistas dadas: as letras do tubo são para Holmes e as letras de esboço da anatomia são Da Vinci. Substitua as letras codificadas pelas letras de indícios.
Coluna esquerda: Mozart, Cervantes, Shakespeare, Holmes.
Coluna direita: Da Vinci, Conan Doyle, Washington, Voltaire.
Mensagem: usando as letras com erros ortográficos na mensagem, complete a decodificação.
Fiquem no meu lugar esta noite,
Lord Lindon paga bem -
Eu serei rico. Vincent.
Bastidores: Pegue a faca, a tampa e os traços definidos.
Clique no baú na parte inferior esquerda e veja um quebra-cabeça.
Azulejos preto e branco: o objeto do quebra-cabeça é ter todos os azulejos brancos à esquerda e todos os azulejos pretos à direita.
Há apenas um azulejo que pode ser movido de cada vez.
Clique no azulejo e se moverá.
Certifique-se de manter as cores alternadas à medida que você se move.
Branco - W; Preto - B.
Pegue os filtros vermelho e azul. Use os 2 filtros na lâmpada e veja uma mensagem na parede. Clique na mensagem.
Testemunhos na bandeja de arquivos à esquerda
Sr. Thomas, gerente de palco: Leia o relatório. Clique na marca de verificação verde para terminar a página.
Suspeitos na bandeja de arquivos direita:
Edward Aston, diretor: Leia o relatório. Use a lente de aumento para procurar e, em seguida, clique nos itens em silhueta do lado esquerdo.
Crime Report: o corpo de Vincent Gordon já é visto. Use a lente de aumento para procurar e, em seguida, clique nos itens em silhueta do lado esquerdo.
Testemunhos na bandeja de arquivos à esquerda
Lord Lindon: Leia o relatório. Clique na marca de verificação verde para terminar a página.
Mapa: Richmond Street - Hideout:
Clique em sangue, pegadas, caixa com peças e faca.
Clique duas vezes na estátua para ler o que está escrito e colocar no quadro.
Levante o colchão para obter uma nota de vingança.
Tatuagem: clique no azulejo na parede para reconstruir a tatuagem de Brian Willis.
O padrão para reconstruir é visto no lado direito do arco.
Clique em uma peça à esquerda e irá automaticamente para o local apropriado. Obrigado, Ana!
Pegue o papel compartilhado dentro do compartimento secreto aberto.
Hall: clique na pegada, na grade do papel e na tinta vermelha.
Quebra na grade: clique no papel da grade no ícone do quebra-cabeça.
Clique em um quadrado para formar uma seta.
Veja letras no final do enigma completo.
Olhe perto na prateleira do livro e clique em um livro nas prateleiras IJ OP e UV ou nas etiquetas das letras.
Pegue o dinheiro e a mensagem de tinta violeta da gaveta aberta.
Escritório: clique em cinzas, cimento em pó e faca de papel.
Ao fim do retrato de Lord Lindon, clique no botão pelo bolso do peito.
Seguro: Passe o cursor sobre um mosaico no final de uma linha ou coluna e veja as setas.
As setas mostram as instruções em que o conjunto de telhas pode ser movido. Clique na seta para movê-lo na direção desejada.
1. Pressione a coluna 2 para cima uma vez. Empurre a bola superior da coluna 2 para a esquerda uma vez.
2. Pressione a coluna 3 para baixo 3 vezes.
3. Empurre a parte superior da coluna 2 esquerda uma vez.
4. Pressione a coluna 2 para baixo 2 vezes.
5. Empurre a linha B lado esquerdo para a direita uma vez.
6. Empurre a linha B lado direito para a direita duas vezes.
7. Empurre a linha C lado direito para a direita uma vez.
8. Empurre a linha D direita para a direita duas vezes.
Agora você tem as colunas 6 e 7.
9. Empurre a coluna 7 para baixo duas vezes.
10. Empurre o último (lado direito) da linha E para a esquerda uma vez.
11. Empurre a linha F para a direita duas vezes.
12. Pressione a parte inferior da coluna 3 uma vez.
13. Empurre a linha G para a direita duas vezes.
14. Empurre a linha F para a direita duas vezes.
15. Empurre a linha G para a direita uma vez.
16. Empurre o mosaico inferior da coluna 7 para baixo uma vez.
17. Empurre a linha F para a direita uma vez.
18. Empurre os últimos 2 azulejos da coluna 7 para baixo uma vez.
19. Pressione a última tela da coluna 7 para a esquerda uma vez.
20. Empurre a telha superior da coluna 7 para baixo uma vez.
21. Empurre a linha C no lado direito para a direita uma vez.
Após a abertura, tire a pena da prateleira pequena e do papel invisível da prateleira superior.
Suspeitos na bandeja de arquivos direita:
Brian Willis, trabalhador: Leia o relatório. Use a lente de aumento para procurar e, em seguida, clique nos itens em silhueta do lado esquerdo.
Lord Lindon: Leia o relatório. Use a lente de aumento para procurar e, em seguida, clique nos itens em silhueta do lado esquerdo.
Testemunhos na bandeja de arquivos à esquerda
Sr. Yelling, barman: Leia o relatório. Clique na marca de verificação verde para terminar a página.
Sala de estar da senhora: clique nos itens.
Clique no dagger na parede.
Olhe perto do lado direito da sala e clique na unha na mesa acima do livro e o papel do poema escondido do lado direito do pote pela parede.
Olhe perto da cômoda e clique no recipiente de pó e na caixa vermelha.
Quebra de caixa vermelha: encontre o conjunto correto de números que fazem um código. Existem apenas 5 tentativas.
Este é um quebra-cabeça aleatório, então nenhuma solução é dada.
As setas circulam os números. A barra com o número abaixo é a barra de entrada. Existe uma barra de reinicialização.
Os números errados são mostrados pelos botões vermelhos e, se o número estiver correto, o botão fica verde.
Fiz isso entrando 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 na primeira tentativa. Veja se o (s) botão (s) ficam verdes.
Então, levanto os números vermelhos abotoados um ou 2, ignorando os números que já estão verdes. Não esqueça o zero. Boa sorte.
A caixa abre. Clique nas tesouras e veja outro quebra-cabeça.
Quebra-cabeças: o objeto deste quebra-cabeça não é ter nenhum tópico sobre outro tópico.
Clique em segurar e soltar uma bola para mover o fio que está ligado a ela.
O thread trabalhado é amarelo e os fios sobrepostos estão em vermelho.
Mova uma bola o mais longe possível e veja se as outras cordas estão desmarcadas. Se você vir uma linha vermelha, mova a bola para um espaço aberto dentro ou fora dos outros.
Transforme todos os tópicos em verde.
Pegue o anel quando o compartimento secreto se abrir.
Casa da Sra. Pitticot:
Use a pá no chão onde a flecha verde está apontada. Obter o cartão de jogo de Oak.
Olhe perto do armário de vidro aberto à direita. Mova o vaso à esquerda para ver outro quebra-cabeça.
Slider puzzle: se feito corretamente, veja uma foto de Gordon em casaco de vestir.
Câmara de Gordon: pegue peruca na prateleira.
Peruca no rack: use a lente de aumento no rótulo Aston da peruca.
Mova as pinturas embrulhadas à direita do quarto e embaixo da janela. Pegue a chave. Use a chave na gaveta para obter casaco.
Pegue o cabelo do pé esquerdo da cama.
Mova a cama e veja um novo quebra-cabeça.
Box: o objeto do quebra-cabeça da caixa é fazer mais quadrados do que o computador.
Veja as linhas feitas pelo computador. Se já houver 3 linhas, faça a quarta linha para fazer um quadrado. O computador é complicado.
Faça linhas que não façam um quadrado ou mais tarde no jogo, faça o menor número possível de quadrados. Boa sorte. Leia a nota de Lord Lindon.
Suspeitos na bandeja de arquivos direita:
Lady Lindon: Leia o relatório. Use a lente de aumento para procurar e, em seguida, clique nos itens em silhueta do lado esquerdo.
Garry Oak: Leia o relatório. Use a lente de aumento para procurar e, em seguida, clique nos itens em silhueta do lado esquerdo.
Mapa: Aston Theatre:
Caixa: clique em 2 rodas, 2 screwnuts, chave inglesa, notas de teatro e lista de figurinos.
Carrinho: use as rodas no carrinho com livros no chão na frente da pia cheia de água plugada.
Use as porcas nas rodas em anexo. Use a chave inglesa nas porcas. Ele se moverá automaticamente para abrir o armário do coletor.
Quebra-cabeças: Torne os tubos de modo que exista uma conexão completa de tubos de saída de cima para baixo. Bloquear filiais de tubos. Na imagem abaixo, gire o tubo inferior com o cursor para a esquerda.
Pegue o cabelo da pia escorrida.
Bastidores: clique no pano, impressão de cana, fibra suja, pegada, sangue e rede de pesca.
Enigma da rede: clique na net na peça do quebra-cabeça.
O objeto do quebra-cabeça é obter tópicos na parte desgastada da rede sem passar por cima da área não desgastada.
Clique nos números na ordem 1-23.
Use a rede na pomba em segundo plano. Pegue a chave da perna.
Armazenamento: Pegue a colher, faca, sangue, cinzas e esmalte de sapatos vermelhos.
Ganchos de parede: clique nos ganchos da parede na parede direita.
Use uma colher para remover um parafuso. Pegue a estátua.
Clique no guarda-chuva para fechá-lo.
Trap door tumbler puzzle: use a colher na porta da armadilha.
Veja um quebra-cabeça. O objetivo é organizar os números no centro de 1 a 10.
O sulco mais próximo ao centro pode ter vários números, mas apenas se eles estiverem em sequência.
Os bosques externos podem levar apenas números únicos.
Clique em pressionar, solte os metais numerados.
Coloque 9 e 3 em sulcos exteriores.
Coloque 7 8 e depois adicione 9 e mais tarde 10 ao sulco interno.
Enquanto o outro sulco interno tem 5 4 3 2 1.
Em seguida, organize 1-10 no sulco central.
A porta da armadilha se abre.
Tire a máscara e o cabelo das bordas da porta da armadilha.
Trabalhos de cimento: clique na garrafa de 3 L, garrafa de 5 L, substância gordurosa, cabelo, cinzas e 8 raios solares.
Porta: clique nos 8 raios do sol na porta. Veja uma luz irradiada para a outra parede.
Clique na parede iluminada.
Enigma de pesagem de água: o objetivo do quebra-cabeça é colocar 4 unidades de água na escala # 4.
Encha o balão de 5 unidades com água do recipiente.
Use-clique no frasco de 5 unidades preenchido no balão de 3 unidades para preenchê-lo deixando 2 unidades.
Esvazie o balão de 3 unidades no dreno da grelha.
Use-clique no balão de 5 unidades (com 2 unidades) no balão de 3 unidades.
Encha o balão de 5 unidades com água do recipiente.
Use-clique no frasco cheio de 5 unidades no balão de 3 unidades para adicionar 1 unidade deixando 4 unidades.
Coloque o balão de 5 unidades que contém 4 unidades de água na balança.
Pegue a nota do compartimento aberto.
Hall: clique no jornal, peças de 3 tiras e 3 lâmpadas de lâmpada.
Clique no vaso no chão pelas prateleiras do livro e veja a gaveta aberta.
Pegue a lâmpada (lâmpadas) e o desenho da lâmpada.
Monte a lâmpada no corrimão.
Clique em um livro iluminado pela lâmpada.
Quebra de diferença de pintura: clique no livro na peça do quebra-cabeça.
Clique na parte da pintura que é diferente da outra.
Obter um mapa do Lindon Estate.
Mapa: Richmond Street - Hideout:
Clique no candelabro (vela acesa), no candelabro, no aviso policial, na moeda e no pé de garganta.
Tela: mova a tela no fundo. Use o candelabro da parte inferior esquerda e mova-o para pegar as cinzas.
Palhaço: use a pé-de-cabra nas 4 pedras sobre e na frente do suporte do palhaço deitado no chão, no canto inferior esquerdo. Será colocado em posição vertical.
A pegada está na frente do palhaço no chão.
Use o castiçal no palhaço.
Olhe perto do palhaço e veja um quebra-cabeça.
Puzzle de cartões: insira uma moeda no slot. Puxe o braço do candelabro para baixo.
O objeto do quebra-cabeça é pegar um cartão da seleção à esquerda e clicar nesse cartão na mão direita do palhaço.
Se for o cartão correto lógico, outra seleção é vista. Em caso de cartão incorreto, comece com a seleção de moeda, braço e cartão.
Primeira corrida: Clown mostra 1 de diamante, 2 de espadas e 3 de clubes. Selecione 4 dos corações da esquerda e coloque na mão.
Segunda corrida: puxe o braço. Palhaço mostra 2 de espadas, 3 de corações e 5 de diamantes. Selecione 8 dos clubes da esquerda e coloque na mão.
Terceira corrida: puxe o braço. Palhaço mostra 1 de coração, 3 de clubes e 3 de diamantes. Selecione 1 de espadas da esquerda e coloque na mão.
O cigarro é tomado.
Escritório: clique na carta do clube na prateleira do livro.
Brasão de armas: clique para abrir o livro branco na mesa.
Clique para selecionar brasão semelhante. Obter 3 brasão de armas.
Em seguida, coloque-os no revestimento vazio da armação na parede esquerda.
É vista a lareira. Abra a lareira. Pegue as cinzas.
Safe Lock: olhe perto no cofre para ver o bloqueio.
O objetivo do quebra-cabeça é obter um resultado final de 82 depois de inserir números e fazer os processos matemáticos.
Os processos de matemática são da esquerda para a direita: / é divisão, - menos, + adição x é a multiplicação.
Digite quaisquer 2 números similares para os 2 primeiros dígitos. 6/6 - 0 + 3 x 3 x 9 = 82.
6/6 é 1 menos 0 = 1. 3 x 3 = 9 x 9 = 81. 1 + 81 = 82. Obrigado, Ana!
Pegue o dinheiro e o cabelo.
Sala de Senhora: colete 2 pérolas do sofá.
Olhe perto do lado direito da sala. Pegue 5 pérolas.
Abra as 2 gavetas. Pegue 2 pérolas, letra da ópera e fita.
Olhe perto da cômoda depois de colecionar itens.
Quebra pesada de pérola: olhe perto da escala.
O objetivo é obter pesagem uniforme depois de usar as 9 pérolas.
Adicione uma pérola de cada vez para descobrir qual da pérola tem um peso diferente dos outros.
Tire essa pera estranha da panela se encontrada e substitua por uma pérola que dê uma pesagem uniforme.
Com mais 3 pérolas a percorrer (a pérola de peso ímpar uma delas), a escala com pérolas deve ser uniforme.
Em seguida, adicione 2 pérolas a uma panela e a pérola de peso estranho uma na outra.
O compartimento secreto do espelho se abre.
Pegue a carta da mãe à direita.
Álbum de fotos: Pegue as tesouras da caixa à esquerda e use-a no final da página do álbum de fotos à esquerda.
Clique na tesoura nas bordas da imagem inferior e clique na tesoura na imagem em si para obter a imagem de uma mãe de Vincent.
Tabela de laboratório (pode ser feito várias vezes mais cedo no jogo): olhe perto na tabela de laboratório à direita.
As evidências coletadas estão na parte inferior da página.
Pegue uma evidência de anel, pano ou cinza e coloque-a no microscópio. Use o bisturi para cortar e use as pinças para pegar uma peça; se não utilizar pinças apenas: 1 anel, 4 panos verdes, 5 fitas de cetim, 1 pano de pintor, 2 ligaduras, 1 prego com tinta vermelha e 5 cinzas (uma cinza de tecido).
Para uma letra invisível, coloque a letra invisível na bandeja sobre o gravador. Clique no queimador várias vezes até que as palavras sejam formadas na letra. Leia o que Lord Lindon pensou.
Para a graxa (2 deles) e uma fibra suja, coloque a tigela sobre a panela sobre o queimador. Coloque a graxa na tigela. Adicione solvente e depois água. Depois que a fibra suja é limpa, use-a no microscópio e pegue uma rosca.
Para 2 pós (um no recipiente), coloque o pó na tigela. Adicione água e clique no queimador.
Conselho de dedução: o objetivo aqui é estabelecer uma conexão com a vítima no topo, a evidência coletada no canto inferior direito e os suspeitos no canto inferior esquerdo. Além disso, eles precisam estar conectados ao relógio (tempo da morte) e à arma do crime (faca) que estão no centro.
A conexão correta é vista por uma linha verde. Para deduzir o assassino, todas as linhas devem ser verdes de suspeito a evidência, bem como tempo e arma; também da vítima às evidências.
Faça os suspeitos e veja se eles se conectam a evidências em cada lugar do quarto (à direita).
Clique em um item do suspeito e veja se ele corresponde a um item no quadro de evidências clicando em um item semelhante. Por exemplo: cinzas com cinzas, pano verde com pano verde ou fita com fita ou cabelo com cabelos. Desta forma, você sabe quem é o dono dessa evidência.
A vítima e suspeita já têm uma conexão de linha verde. A vítima e o tempo de morte e faca também têm uma conexão de linha verde.
1. Clique no esconderijo Alley de Richmond na área inferior direita. Clique na faca e depois clique na faca no centro do quadro.
A faca no esconderijo Alley de Richmond se conecta à faca que é a arma do crime.
2. Clique na pegada superior nas evidências de Richmond Alley e depois clique na pegada da vítima na parte superior da tela.
A pegada superior no esconderijo Alley de Richmond coincide com a pegada de Vincent a vítima.
3. Abra Lord Layton sobre os suspeitos na área esquerda. Clique no charuto caro e depois clique na cinza do charuto nas evidências do esconderijo Alley de Richmond.
A cinza de charuto encontrada atrás da tela no esconderijo Alley de Richmond combina com o caro charuto de Lord Layton.
4. Clique no papel da ópera de Lord Layton como suspeito e depois clique no relógio no centro da tela.
O papel da ópera de Lord Layton se conecta ao relógio (tempo da morte).
Este documento não pode ser distribuído sem autorização expressa por escrito do autor e o conteúdo não pode ser alterado de forma alguma.
Para perguntas ou comentários sobre este passo a passo, escreva para: MaGtRo.
Sherlock holmes o mistério do guia de estratégia de tapete persa
Abaixe seu apartamento no 221b Baker St. em Londres.
O ano é 1896, e Scotland Yard convocou Sherlock Holmes com um pedido urgente de ajuda.
Junto com Watson, você deve investigar um crime peculiar e # 8211; um jovem pintor foi assassinado e encontrado enrolado em um notável tapete persa. Explore as cenas para encontrar pistas e revelar suspeitos.
Use relatórios da polícia com interrogatórios e declarações de testemunhas em Sherlock Holmes: Mistério do Tapete Persa.
Anúncios.
191 Comentários para Sherlock Holmes: o mistério do tapete persa.
parece que as pessoas estão ficando presas com este jogo, eu acho que eu quero tentar, mas parece difícil lol.
Estou preso no labirinto do tubo principal. Todas as instruções fornecem uma solução diferente do que aparece na minha tela e # 8211; isto é, o tubo segundo a partir da esquerda na parte inferior é fechado em uma extremidade e aberto no outro. Alguém sabe como contornar isso? Obrigado.
Estou preso no enigma de cordas na sala de estar das senhoras e ive tentou em todos os sentidos e não faz isso?
Eu estou preso na caixa, decodificado a letra encontrou todas as pistas. Já esteve em Scotland Yard, os bastidores estão completos, mas não a caixa. Fale sobre ser um dos mais antigos jogando este jogo, este jogo está me deixando mais velho que o que eu sou agora.
Whew !! difícil e, graças a Deus, podemos chegar aqui e fazer perguntas.
Oi! Espero que alguém possa me ajudar antes de jogar meu computador pela janela! ri muito! Decodifiquei a carta, mas não faz nada depois disso! Eu li alguns outros comentários e conselhos para tentar descobrir, mas nada ajudou até agora! Eu não posso mais avançar & # 8230; Socorro!!
Eu encontrei a nota e fui ao pátio de Escócia, como eu chego na casa da Sra. Pitticot, não sei como? qualquer resposta por favor.
Alguém tem o link para o patch do temporizador que lhe dá tempo ilimitado para tocar os enigmas ?? & # 8230;.if então, por favor, publique ou faça o upload.
Socorro! Estou tendo problemas com o Grid Puzzle. Meus números são diferentes do passo a passo. Tentei a seta sem resultados. Alguém pode ajudar?
vamos nos encontrar na minha casa esta noite,
mas deixe a faca.
Lord lindon paga bem.
eu serei rico, vincent "
Eu recebi o código, mas nada acontece. Está dizendo que ainda não fui feito naquele quarto, mas encontrei tudo e completei esse quebra-cabeça. nada acontece com o quebra-cabeça.
Ei Lisa! Eu estou sentindo você! Isso também está acontecendo comigo! Eu estou prestes a excluir o jogo !!
Estou preso na caixa de jóias (alavanca 5), eu posso abri-lo, mas eu posso usar a agulha. Socorro!
Eu estava preso no quebra-cabeça do tubo, eu já dei uma olhada nas passagens, mas há uma grande diferença para a deles e meu segundo para a última peça nos sites é uma peça de canto onde, como o meu é um beco sem saída . Isso significa que eu não posso terminar o jogo? Ou existe outra maneira? Por favor envie-me um e-mail e ajude, obrigado.
Para quem quer ajuda com os blocos preto e branco, vai WBBWWW, BBBBWWWWW, BBBBBWWWWW, BBBBWWWBBW. Espero que ajude!
Eu descobri que a melhor maneira de completar esses enigmas é manter em & # 8217; em. Fiquei tentado a vir este site por spoilers (daí eu estou aqui agora), mas eu já administrei todos eles até agora (não sem alguns shouting e fretting) apenas tome seu tempo ou vá embora e volte com um novo (ou no meu caso, perspectiva sóbria.
Tendo dito que eu estava batendo minha cabeça na parede sobre a lâmpada 4 por volta de 24 horas. 3º lugar. Mais difícil ainda, mas eu sei que eu rir de mim mesmo por ser um idiota quando eu conseguir.
Ainda não tenho dúvidas sobre o conselho de dedução.
Grande jogo. Muito melhor do que os casos perdidos & # 8230; que eu também gostei & # 8230;
Mantenha-se chaps, podemos fazê-lo!
P. s apenas fez isso!
I’ll put it here because it’s not an obvious one.
Just move the book to the puzzle piece then it’s spot the difference.
Won’t help you wiht tht though…
I am having trouble with the pipe puzzle. the walkthrough have a different pipe at the bottom. the one i have is a blocker pipe but the walkthrough is suppose to be turned. Is there another way?
Did anyone give a solution to the pipe puzzle differences? I have a different screen also to the one displayed on the solution page some pipe shapes are different in places and I cannot finish. Alguém pode ajudar?
hey guys can someone please me with the puzzle in lord lindons room… i have scanned the book case an cant find anythin…all im missin is violet ink message and the money..good game but its a nightmare when ur stck n run outa time.
Stuck here with the green 4 puzzle! I followed all the walkthrough’s steps but I can’t make any progress! Any screenshots?
Uninstalled this game, when a puzzle game becomes a guessing game it’s no longer worth having, Level 5 Guess the numbers, rubbish idea.
Yes I did do it on two occasions but by then my time had run down so I didn’t get enough time on the string.
can anyone help me with the deduction board at the end f level 7 please has had me puzzled for ages and have no hints left, thanx chebx.
can some one help me with the jewelery box in the stage 5.
how do i solve the grid puzzle? my numbers are different 2 the walkthroughs it startin to bug me nw :( lol.
i am on level five with the lock on the red box. i kept on hitting the wrong password. it starts to freak me out!
yehey. after 3 days of playing, i’ve finally finished it. and on my own, too.
Grid paper. 1, To find hidden drawing, Please!! tell me HOW DO I Settle there are big problem. ( Grid Paper)
hi all, i am new here, and I am TOTALLY stuck on level 4 trying to complete the.
grid puzzle, all my numbers seem to be different to the hints and tips I have looked up, i dont have two tens at the top of my grid, just one!.
I copied the arrow onto my grid but nothing happens ….even my partner has tried and he is at a loss too!
Por favor ajude! grateful of any advice or any pics of the grid.
OMG! PLEASE! SOMEBODY HELP ME.
ive read through walkthrough after walkthrough but none of them seem to help with the deduction board, ive found 30/31, i have no hints left… im SO close to finishing the game.. :'(
my laptop could start sailin across the room any minute now.. SO FRUSTRATING!! GRRRR!!
i have the same problem.
I realize that it’s over a year later, but did you ever solve your problem? I am at the level where I have 18 of 20 with one hint left. I have 6 suspects: actress, director, Willis (Cementary Worker), Lord, Lady and Oak (Gambler). I just don’t want to use that last hint.
How come no one is answering the problem with the grid not being the same as the STUPID walkthroughs that are post all of the internet. I hate when people post “walkthroughs” and do not post every single answer. If your going to post a walkthrough make sure EVERYONE playing the game can use it. If a game has several answers to a puzzle make sure ALL answers to that puzzle are posted. That should be a common sense rule when posting walkthroughs!!
CAN SOME ONE PLEASE EXHIBIT SOME COMMON SENSE AND POST ALL THE STUPID PICTURES THAT THE GRID CAN BE! EVERY MINNIE GAME SHOULD HAVE A “SKIP” BUTTON, REGARDLESS OF WHAT GAME A GAMER IS PLAYING.
Several puzzles have combinations and permutation that number into the thousands; e. g., a puzzle where there are ten numbers (0 – 9) and no number is used twice has at least 10! possibilities; i. e., 10x9x8x7x6x5x4x3x2x1. Just be persistent (and careful).
Can anyone help me with the name of the soundtrack.
The tune is called “Humoresque, Op.101, No.7 ” By Antonin Dvorak.
Daniel Hope does a masterful version on The Romantic Violinist – A Celebration of Joseph Joachim.
Muito obrigado!! I searched for it many times but I didn’t find it! ;)
Socorro. I am missing the icons on the left hand side. I have main menu, a ? and a timer but cannot get out of a screen until I have completed everything. I gather I should have more icons after viewing the walkthrough etc. PLEASE can anyone tell me how to get them?
use Cheat Engine for the coded lock-the red box with 10 codes u had to guess..use the “Float” for the value type..juz hack the 5 tries..easy…
p/s : gomenne, my english nt tht gud..tq..
Turns out that that random puzzle is Show.
n. n Took me absolutely forever, though I just got the game today.
Paper is left in inventory in Level 4, you need to place the paper on the bunsen burner, then click on the burner several times to ignite it, and have the hidden message appear to get out of the “lab”.
I’m at the end at the deduction chart and it says that all the evidence is gathered but there are two empty spaces. I spent forever trying to do it. Finally I went to a walkthrough page to see how it’s supposed to be and it’s part of the evidence thats missing! Now I can’t go back to the locations and get it. So I can’t finish the game… Alguma sugestão?
Posted on Friday, May 9th, 2008. Follow any responses through the RSS 2.0 feed.
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Point'n'Click games, Puzzle games, Hidden Object games, Arcade games, Skill games, Download games and more.
Abaixe seu apartamento no 221b Baker St. em Londres.
O ano é 1896, e Scotland Yard convocou Sherlock Holmes com um pedido urgente de ajuda.
Junto com Watson, você deve investigar um crime peculiar e # 8211; um jovem pintor foi assassinado e encontrado enrolado em um notável tapete persa. Explore as cenas para encontrar pistas e revelar suspeitos.
Use relatórios da polícia com interrogatórios e declarações de testemunhas em Sherlock Holmes: Mistério do Tapete Persa.
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parece que as pessoas estão ficando presas com este jogo, eu acho que eu quero tentar, mas parece difícil lol.
Estou preso no labirinto do tubo principal. Todas as instruções fornecem uma solução diferente do que aparece na minha tela e # 8211; isto é, o tubo segundo a partir da esquerda na parte inferior é fechado em uma extremidade e aberto no outro. Alguém sabe como contornar isso? Obrigado.
Estou preso no enigma de cordas na sala de estar das senhoras e ive tentou em todos os sentidos e não faz isso?
Eu estou preso na caixa, decodificado a letra encontrou todas as pistas. Já esteve em Scotland Yard, os bastidores estão completos, mas não a caixa. Fale sobre ser um dos mais antigos jogando este jogo, este jogo está me deixando mais velho que o que eu sou agora.
Whew !! difícil e, graças a Deus, podemos chegar aqui e fazer perguntas.
Oi! Espero que alguém possa me ajudar antes de jogar meu computador pela janela! ri muito! Decodifiquei a carta, mas não faz nada depois disso! Eu li alguns outros comentários e conselhos para tentar descobrir, mas nada ajudou até agora! Eu não posso mais avançar & # 8230; Socorro!!
Eu encontrei a nota e fui ao pátio de Escócia, como eu chego na casa da Sra. Pitticot, não sei como? qualquer resposta por favor.
Alguém tem o link para o patch do temporizador que lhe dá tempo ilimitado para tocar os enigmas ?? & # 8230;.if então, por favor, publique ou faça o upload.
Socorro! Estou tendo problemas com o Grid Puzzle. Meus números são diferentes do passo a passo. Tentei a seta sem resultados. Alguém pode ajudar?
vamos nos encontrar na minha casa esta noite,
mas deixe a faca.
Lord lindon paga bem.
eu serei rico, vincent "
Eu recebi o código, mas nada acontece. Está dizendo que ainda não fui feito naquele quarto, mas encontrei tudo e completei esse quebra-cabeça. nada acontece com o quebra-cabeça.
Ei Lisa! Eu estou sentindo você! Isso também está acontecendo comigo! Eu estou prestes a excluir o jogo !!
Estou preso na caixa de jóias (alavanca 5), eu posso abri-lo, mas eu posso usar a agulha. Socorro!
Eu estava preso no quebra-cabeça do tubo, eu já dei uma olhada nas passagens, mas há uma grande diferença para a deles e meu segundo para a última peça nos sites é uma peça de canto onde, como o meu é um beco sem saída . Isso significa que eu não posso terminar o jogo? Ou existe outra maneira? Por favor envie-me um e-mail e ajude, obrigado.
Para quem quer ajuda com os blocos preto e branco, vai WBBWWW, BBBBWWWWW, BBBBBWWWWW, BBBBWWWBBW. Espero que ajude!
Eu descobri que a melhor maneira de completar esses enigmas é manter em & # 8217; em. Fiquei tentado a vir este site por spoilers (daí eu estou aqui agora), mas eu já administrei todos eles até agora (não sem alguns shouting e fretting) apenas tome seu tempo ou vá embora e volte com um novo (ou no meu caso, perspectiva sóbria.
Tendo dito que eu estava batendo minha cabeça na parede sobre a lâmpada 4 por volta de 24 horas. 3º lugar. Mais difícil ainda, mas eu sei que eu rir de mim mesmo por ser um idiota quando eu conseguir.
Ainda não tenho dúvidas sobre o conselho de dedução.
Grande jogo. Muito melhor do que os casos perdidos & # 8230; que eu também gostei & # 8230;
Mantenha-se chaps, podemos fazê-lo!
P. s apenas fez isso!
I’ll put it here because it’s not an obvious one.
Just move the book to the puzzle piece then it’s spot the difference.
Won’t help you wiht tht though…
I am having trouble with the pipe puzzle. the walkthrough have a different pipe at the bottom. the one i have is a blocker pipe but the walkthrough is suppose to be turned. Is there another way?
Did anyone give a solution to the pipe puzzle differences? I have a different screen also to the one displayed on the solution page some pipe shapes are different in places and I cannot finish. Alguém pode ajudar?
hey guys can someone please me with the puzzle in lord lindons room… i have scanned the book case an cant find anythin…all im missin is violet ink message and the money..good game but its a nightmare when ur stck n run outa time.
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Yes I did do it on two occasions but by then my time had run down so I didn’t get enough time on the string.
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i am on level five with the lock on the red box. i kept on hitting the wrong password. it starts to freak me out!
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ive read through walkthrough after walkthrough but none of them seem to help with the deduction board, ive found 30/31, i have no hints left… im SO close to finishing the game.. :'(
my laptop could start sailin across the room any minute now.. SO FRUSTRATING!! GRRRR!!
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I realize that it’s over a year later, but did you ever solve your problem? I am at the level where I have 18 of 20 with one hint left. I have 6 suspects: actress, director, Willis (Cementary Worker), Lord, Lady and Oak (Gambler). I just don’t want to use that last hint.
How come no one is answering the problem with the grid not being the same as the STUPID walkthroughs that are post all of the internet. I hate when people post “walkthroughs” and do not post every single answer. If your going to post a walkthrough make sure EVERYONE playing the game can use it. If a game has several answers to a puzzle make sure ALL answers to that puzzle are posted. That should be a common sense rule when posting walkthroughs!!
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